N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
info
Group: Marquês
Joined: 22/07/12
Posts: 1.1k
Reputation: +400
Gender: Masculino
Tibia Character: Luck Oake

N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Edited Setembro 28 by LuckOake
info
Group: Infante
Joined: 27/01/13
Posts: 1.7k
Reputation: +104
Gender: Masculino

Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
info
Group: Visconde
Joined: 12/06/10
Posts: 408
Reputation: +39
Tibia Character: Nakamura

N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Continua não funcionando amigo ![]()
info
Group: Marquês
Joined: 22/07/12
Posts: 1.1k
Reputation: +400
Gender: Masculino
Tibia Character: Luck Oake

Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
Erro meu. Substitua a spell:
function onCastSpell(cid, var)
local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7}
if getCreatureTarget(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar um alvo")
return false
end
local target = getCreatureTarget(cid)
setPlayerStorageValue(target, 18500, "x = "..(getCreaturePosition(target).x)..",y = "..(getCreaturePosition(target).y)..",z = "..(getCreaturePosition(target).z)..",")
doTeleportThing(target, tp_pos)
return true
end
info
Group: Campones
Joined: 11/02/10
Posts: 80
Reputation: +7
Tibia Character: Lord Slashin

Tipo Luck, queria como se fosse uma golden arena para dbko, as 17:00 um npc abriria as incrições, ai os players falavam com o npc, hi arena yes, ai as 17:20 seriam teleportados para arena, o ultimo que sobreviver ganha 1k de senzu e 1k de gold,
Coord da arena: X: 80 Y: 63 Z: 7
Id Do Gold 2160
Id Do Senzu: 2673
info
Group: Marquês
Joined: 22/07/12
Posts: 1.1k
Reputation: +400
Gender: Masculino
Tibia Character: Luck Oake

N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Continua não funcionando amigo
Dessa vez deu algum tipo de erro? Seja no load do server ou ao usar alguma lever?
------------------------------------------------------------------------------
Tipo Luck, queria como se fosse uma golden arena para dbko, as 17:00 um npc abriria as incrições, ai os players falavam com o npc, hi arena yes, ai as 17:20 seriam teleportados para arena, o ultimo que sobreviver ganha 1k de senzu e 1k de gold,
Coord da arena: X: 80 Y: 63 Z: 7
Id Do Gold 2160
Id Do Senzu: 2673
Leia a regra número 1.
Edited Setembro 28 by LuckOake
info
Group: Visconde
Joined: 12/06/10
Posts: 408
Reputation: +39
Tibia Character: Nakamura

N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é:
<action actionid="19010;19011;19012;19013;19014" script="xxxx.lua"/>
Obrigado, não tinha percebido esse erro.
Arrumei meu post.
Continua não funcionando amigo
Dessa vez deu algum tipo de erro? Seja no load do server ou ao usar alguma lever?
Não não, nenhum erro amigo, simplesmente não funciona.. a porta não some.
@EDIT
Amigo, agora funcionou.. porém, quando puxo a alavanca numero 1, a porta já some, ao invés de ser preciso puxar as 3 alavancas.
E após ela sumir, ela não volta mais ![]()
e ficam os seguintes erros no console:

Edited Setembro 28 by N4K4MUR4
A do fodim n é um sistema existente, n existe esse script para tibia normal ou dbko -.-
info
Group: Marquês
Joined: 22/07/12
Posts: 1.1k
Reputation: +400
Gender: Masculino
Tibia Character: Luck Oake

Não não, nenhum erro amigo, simplesmente não funciona.. a porta não some.
@EDIT
Amigo, agora funcionou.. porém, quando puxo a alavanca numero 1, a porta já some, ao invés de ser preciso puxar as 3 alavancas.
E após ela sumir, ela não volta mais
Cometi uns erros bem #fail no script, substitui aí:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13892 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 then return true end
doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1)
setGlobalStorageVaue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageVaue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
end
return true
end
-----------------------------------------------------------
A do fodim n é um sistema existente, n existe esse script para tibia normal ou dbko -.-
Leia a regra número UM.
Edited Setembro 28 by LuckOake
info
Group: Visconde
Joined: 12/06/10
Posts: 408
Reputation: +39
Tibia Character: Nakamura

Não não, nenhum erro amigo, simplesmente não funciona.. a porta não some.
@EDIT
Amigo, agora funcionou.. porém, quando puxo a alavanca numero 1, a porta já some, ao invés de ser preciso puxar as 3 alavancas.
E após ela sumir, ela não volta mais
Cometi uns erros bem #fail no script, substitui aí:
function onUse(cid, item) local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas local lever_cstorage = 13892 -- Global Storage das levers corretas local door_id = 1111 -- ID da porta local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada local levers = { [19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011}, [19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010}, [19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013}, [19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012}, [19014] = door_pos, } if not levers[item.actionid].gstorage then if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 then return true end doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1) setGlobalStorageVaue(global_storage, 1) addEvent(function() setGlobalStorageVaue(global_storage, -1) doCreateItem(door_id, 1, door_pos) end, back_time*1000) else setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add) doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid) doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled) end return true end
-----------------------------------------------------------
A do fodim n é um sistema existente, n existe esse script para tibia normal ou dbko -.-
Leia a regra número UM.
Agora não tem mais como puxar a ultima alavanca, UHUHEUAHE
info
Group: Infante
Joined: 27/01/13
Posts: 1.7k
Reputation: +104
Gender: Masculino

@Edit irei testar a spelll.
Edited Setembro 28 by SkyDarkyes
info
Group: Marquês
Joined: 22/07/12
Posts: 1.1k
Reputation: +400
Gender: Masculino
Tibia Character: Luck Oake

Agora não tem mais como puxar a ultima alavanca, UHUHEUAHE
É, fiz bobeira de novo. Novamente, substitua:
function onUse(cid, item)
local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta
local global_storage = 13891 -- Global Storage da lever que remove a porta
local lever_istorage = 13892 -- Global Storage das levers erradas
local lever_cstorage = 13893 -- Global Storage das levers corretas
local door_id = 1111 -- ID da porta
local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer
local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada
local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada
local levers = {
[19010] = {gstorage = lever_istorage, add = 1, n_aid = 19011},
[19011] = {gstorage = lever_istorage, add = -1, n_aid = 19010},
[19012] = {gstorage = lever_cstorage, add = 1, n_aid = 19013},
[19013] = {gstorage = lever_cstorage, add = -1, n_aid = 19012},
[19014] = door_pos,
}
if not levers[item.actionid].gstorage then
if getGlobalStorageValue(global_storage) == 1 or getGlobalStorageValue(lever_istorage) ~= -1 or getGlobalStorageValue(lever_cstorage) < 1 then return true end
doRemoveItem(getThingFromPos(door_pos).uid, 1)
setGlobalStorageValue(global_storage, 1)
addEvent(function()
setGlobalStorageValue(global_storage, -1)
doCreateItem(door_id, 1, door_pos)
end, back_time*1000)
else
setGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage, getGlobalStorageValue(levers[item.actionid].gstorage)+levers[item.actionid].add)
doItemSetAttribute(item.uid, "aid", levers[item.actionid].n_aid)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == lever_pulled and lever_normal or lever_pulled)
end
return true
end
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
Mas eu já postei o fix, você não viu?
Luck,mas eu quero que quando o player vai no portal,ele volta pra onde ele foi teleportado exemplo eu mandei o cara da pos 1000x 1000z 1000y ai quando ele entra no tp ele volta pra pos 1000x 1000z 1000y
Erro meu. Substitua a spell:
function onCastSpell(cid, var)
local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7}
if getCreatureTarget(cid) <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa selecionar um alvo")
return false
end
local target = getCreatureTarget(cid)
setPlayerStorageValue(target, 18500, "x = "..(getCreaturePosition(target).x)..",y = "..(getCreaturePosition(target).y)..",z = "..(getCreaturePosition(target).z)..",")
doTeleportThing(target, tp_pos)
return true
end
Edited Setembro 28 by LuckOake
info
Group: Banidos
Joined: 01/06/12
Posts: 9
Reputation: 0
Tibia Character: Batata Fritz

Eu preciso de um scripts para criar um evento , que tinha em um servidor chamado COH onde somente participava quem tinha guilds e assim eles batalhavam pelo controle do mesmo e para ganhar eles tinham que ficar a frente de uma alavanca , quando dava uma hora o leader da guild tinha que acioná-la assim essa guild ficava com o controle do castelo por uma semana , e no castelo tinha algumas hunts , trainer exclusivos , e quests exclusivas. Eu preciso de algum system ou script , que faça isso:
Tenha um tile onde só quem tiver Guild , passe:
Que o evento comece no mesmo horário , automaticamente , no horário definido
Que depois que acabar o evento somente a Guild vencedora passe pelos tiles
E que libere a alavanca com uma hora de evento PvP-Hardcore
Que no fim do eventos , todos os player que estavam no castelo ou em torno dele , voltem para o templo
E uma aba no site do servidor que indica quem venceu o ultimo COH
info
Group: Marquês
Joined: 22/07/12
Posts: 1.1k
Reputation: +400
Gender: Masculino
Tibia Character: Luck Oake

Eu preciso de um scripts para criar um evento , que tinha em um servidor chamado COH onde somente participava quem tinha guilds e assim eles batalhavam pelo controle do mesmo e para ganhar eles tinham que ficar a frente de uma alavanca , quando dava uma hora o leader da guild tinha que acioná-la assim essa guild ficava com o controle do castelo por uma semana , e no castelo tinha algumas hunts , trainer exclusivos , e quests exclusivas. Eu preciso de algum system ou script , que faça isso:
Tenha um tile onde só quem tiver Guild , passe:
Que o evento comece no mesmo horário , automaticamente , no horário definido
Que depois que acabar o evento somente a Guild vencedora passe pelos tiles
E que libere a alavanca com uma hora de evento PvP-Hardcore
Que no fim do eventos , todos os player que estavam no castelo ou em torno dele , voltem para o templo
E uma aba no site do servidor que indica quem venceu o ultimo COH
Leia a regra número 1.
Edited Setembro 28 by LuckOake
info
Group: Campones
Joined: 14/09/13
Posts: 14
Reputation: 0
N4k4MUR4
Isso é porque a tag nao esta correta, o certo é: