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Monstros Passivos

By Oneshot, 18 de set. de 2013 in Linguagens de Programação

script
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Jakson SouzaJ
30 de setembro de 2015 às 23:20

eu fiz 1 pequeno ajuste em lua, para quando o player tirar o target ou morrer, ele voltar a ser passivo para não afetar outros jogadores, gz Bruno ficou legal :).

Edited Setembro 30 by SniX

4 months later...
Luga03L
03 de janeiro de 2016 às 22:02

eu fiz 1 pequeno ajuste em lua, para quando o player tirar o target ou morrer, ele voltar a ser passivo para não afetar outros jogadores, gz Bruno ficou legal :).

 

Desculpa reviver o tópico... mas teria como compartilhar este ajuste? estou com o problema e tentando resolver e até agora nada :/

Lord StrytonL
09 de janeiro de 2016 às 18:02

Cara, eu coloquei tudinho certinho mais na hora de da rebuild da erro.

 

3 weeks later...
Yan LiimaY
26 de janeiro de 2016 às 01:47

eu fiz 1 pequeno ajuste em lua, para quando o player tirar o target ou morrer, ele voltar a ser passivo para não afetar outros jogadores, gz Bruno ficou legal :).

 

Seria uma boa você compartilhar pra galera né hasuahsuahsuha

2 years later...
TaigerT
01 de maio de 2018 às 13:32

Estou usando tfs 0.3.6 e da erro na compilação como o pessoal citou. Alguem tem a solução?

1 year later...
doruaziinD
15 de março de 2020 às 21:05

Alguém tem como me ajudar sem ter a source?