Muito bom, meus parabéns, sempre tentei uma iniciativa para começar a desenhar, mais não tenho o dom, e Não sabia de nada disso ;;;kkk , me abriu um Oriente para saber por onde começar. Obrigado.
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Este material devia ir pro portal.. que atualmente e gabitado por mapping... pois como ele falou o spriting tem que aumentar no xt
Nossa, obrigado @vital900, eu quero muito ajudar a parte de spriting e ter um constante habito de resolver dúvidas por lá. Só preciso de uma chance.
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Parabéns, tutorial está exelente, 100%.
Legal Chuck, traga mais tutoriais para esta seção =)
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Chuck, estou te amando <3 *-*
@Todos
Obrigado, amanha o Material de Apoio II.
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Parabens seu tutorial foi aprovado.
Movido para Tutoriais de Spriting.
Tutorial Destacado.
Edited Dezembro 28 by Yan18
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5 - As únicas ferramentas que você deve usar são: Lápis(com um pixel), Borracha, Baúde de tinta(que definitivamente tem anti-aliasing desligado) e algumas ferramentas de seleção.
não necessariamente, pode-se usar todas ferramentas, apesar de air brushes e etc serem mais para digital painting e não pixel art, mas ferramentas como circulos e etc são muito uteis na vida de um spriter







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Olá pessoal, como eu tinha pré visto, venho lhes trazer um pacote de apostilas de sprinting.
Vejo que a área de spriting deste fórum é muito fraca e, sem membros para a equipe. Estás
apostilas iram ensinar desde o inicio "O que é Spriting" até o fim "Desenhando suas Sprites",
acho que poderei postar uma apostila por dia, as quais chamarei de "Material de Apoio".
Espero que gostem do conteúdo passado por elas e que aprendam bastante. Vamos parar de lenga lenga e vamos começar:
O que é spriting?
Sprite é uma forma de representação em 2D de algum desenho, um personagem, um objeto ou até mesmo um filme, que na maioria das vezes, são usadas em jogos; tais como: "Tibia", "RPG Maker" e etc.
Nossas aplicações
Aonde vamos aplicar nossos conhecimentos, é praticamente chamado de "PixelArt".
Como toda teoria tem suas regras, devemos seguir a risca as mesmas:
1 - Nunca salvar as sprites com as extensões Jpg ou Jpeg, mesmo que alguém esteja apontando uma arma para você.
2 - Nunca redimensione uma sprite, para a sua melhor visualização quanto a sua perspectiva.
3 - Nunca misture uma sprite com outro tipo de arte, que não seja a PixelArt.
4 - Sprites são pequenas, então ajuste o tamanho do quadrado do Paint(nossa ferramenta principal) para que fique com o tamanho exato da sua arte.
5 - As únicas ferramentas que você deve usar são: Lápis(com um pixel), Borracha, Baúde de tinta(que definitivamente tem anti-aliasing desligado) e algumas ferramentas de seleção.
Pronto pessoal, essa foi a introdução à PixelArt do Chuckles. Logo, postarei o Materia de Apoio II
. Espero que tenham gostado, até mais.
Créditos:
Organização: Chuckles
Conteúdo: Chuckles
Formatação de Texto: Chuckles
Edited Dezembro 27 by Chuckles