Ficam em vocations.xml vai ter formulaattack ou algo parecido é so almentar ou diminuir conforme a necessidade.
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@WarW0lf, sim mas tipo,
eu quero que o FIST influencie na precisão dos golpes, como faço isso?
Pra que o Fist seja algo ultilizado voce deve modificar a força dele no vocations.php em cada classe. Mas se voce quer que ele influencie nos golpes por exemplo com alguem utilizando axe + fist junto, eu nao sei. ![]()
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Pra que o Fist seja algo ultilizado voce deve modificar a força dele no vocations.php em cada classe. Mas se voce quer que ele influencie nos golpes por exemplo com alguem utilizando axe + fist junto, eu nao sei.
Pra que o Fist seja algo ultilizado voce deve modificar a força dele no vocations.php em cada classe. Mas se voce quer que ele influencie nos golpes por exemplo com alguem utilizando axe + fist junto, eu nao sei.
Como assim algo ultilizavel ???
em todas as vocation o fist é 1.0, alterando ele para 1.5 por exemplo, a unica coisa que acontecerá é o avanço desse skill mais rápido. ou estou enganado??
O que eu queria mesmo era poder utilizar o fist para a constância de hits de pala e kina,
Ex: Hit de Kina com fist ruim -- 200, 10, 45, 180, 5, poff, 300, poff, 25, 40
Hit de Kina com fist bom -- 200, 180, 190, 177, 221, 198, 280, 170, 301
Deu pra entender???
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nesse caso acho que só alterando nas source
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... então pensei no seguinte.
um item que adiciona o valor do fist ao ataque
Ex:
skillfist = 100
ao invés do player bater 400, o script adiciona 100 de dano e bate 500
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isso dá para fazer pelo onStats



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Galera do Xtibia, alguém poderia me dizer onde ficam as formulas de ataque de knight e paladin (meele),
e como posso editá-las?