To sem tempo pra testar, mais parece legal. Parabéns!
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By caotic, 13 de jun. de 2012 in Mods, funções e outros
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Tibia Character: Warrior of Mort

To sem tempo pra testar, mais parece legal. Parabéns!
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Tibia Character: No Have

Vlw jhon
Vou logo citando que crei as funçoes lib para serem usadas e recomendo muito voce criar scripts adicionais pois as funçoes são muito faceis.
Bom sistema, parece ser legal mesmo ^^ Parabéns aí cara! Rep+
Muito legal, estilo yu-gi-oh? Parece ser um bom conteúdo, rep+.
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Não e bem yu gi oh mais um pet sytem diferente por cards mais não e mal ideia.
Com estas funçoes e bastante trabalho da para fazer um sistema parecido com yu gi oh
dahorinha,mas seria mais dahora se fosse por um item(que depois alguem poderia criar uma sprite de carta pra ele),dai usa actionid(pra sibolizar qual pet é,e que substituiria o storage) no item ,dai se da use no item sumona o bixo,e se da use denovo, remove ele, e que podese invoca até 5 e fazer as as fusões(tres green dragon of red eyes(drafon) vira um red eyes ultimate green dragon(hydra))
aparte riscada é só zuera
mas pra que se iguala tanta veses a mesma coisa desnessesariamente?(em execesso isso só confundi mais)
tipo esse
local n = namecard local newcard = tab[n] local newcardlevel = newcard[3]*4 return newcardlevel
que seria simplesmente
return tab[namecard][3]*4
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So por bobagens gosto de coisas assim.
Sei la acho que melhora o visual da funçao ou sei la.
Mais então ade yu gi oh e uma boa pensei em desenolver um tabuleiro quando iniciar uma battle mais seria bem chatinho fazer pois teria que um lugar sem arvores e ficaria chato se tivesse arvore removeria ela.
caotic,
O código está simples, mas contém vários pequenos erros. Porque você chama o arquivo cardsystem.lua uma vez em cada função? Isso é totalmente desnecessário. Simplesmente use dofile no começo da biblioteca.
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Não sabia pensava quando iniciava uma nova funçao teria que recoloar o dofile pois poderia perder o caminho do direitorio.
Obrigado OneShot pela dica.
Mais nao traz nennum efeito nocivo ao script.
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Bem eu resolvi criar um pet sytem diferente nomeado "Card sytem" por que considero os pets como cartas de invocar.
Na realidade o maior proposito e as funçoes lib que criei porque nelas ficara bem mais facil "se quiser" criar outros sistema relacionados como um por exemplo um npc que da uma card.
O sistema foi construido para ediçao facil e mesmo grande e de facil entendimento.
Agora vá em talkactions e abra talkactions.xml e coloque estas tags:
Para usar o sistema e facil
Para comprar Cards e so dizer /buycard(Nome da Card)
Para Invocar Cards e so dizer /invocarcard(Nome da Card)
Para remover Cards e so dizer /removecard
-----Configuraçao do sistema---
O sistema e configurado em cardsytem.lua e de facil configuraçao
["Bug"] = {"bug", 50001, 1}
Verde(Bug) ----- E o nome da card
Vermelho(bug) ------Creature da card que vai ser invocada
Cyan(5001) ------ Este numero deve ser sempre aumentado por mais a cada card exemplo nesta e 5001 na debaixo sera 5002
Azul(1) ------- Level Necessario para usar a card