Estou Terminando de fazer os shiny...logo postarei aqui...mas ate onde testei ontem anoite qnd colokei eles na configuration.lua deu uma pah de erro no console...alguem q entende afim de ajuda resolve?
Posta os erros ai em código([.code]).
By lucashgas, 10 de jan. de 2012 in Tópicos Sem Resposta
Estou Terminando de fazer os shiny...logo postarei aqui...mas ate onde testei ontem anoite qnd colokei eles na configuration.lua deu uma pah de erro no console...alguem q entende afim de ajuda resolve?
Posta os erros ai em código([.code]).
Gogo Brun123 more updates
Nice Work!
Acabei Ligando server pra pegar os erro :S
@Edit
- Arrumando os erro que consigo, os que não conseguir posto aqui jaja .
@Edit2
- Alguem pode configurar os Shiny na tabela de exp >>data/lib/level tables.lua
- Consegui arrumar todos erros, agora falta o seguinte para configurar :
-Level para usar shinys
-Loot dos shinys
-Força do Ataque deles
-Exp
-Aumentar os stats, pois etao com mesmo stats dos normais
- Portrait fica o mesmo dos normais até eu ter os 151, por qnt so tenho 55.
Fora isso ta tudo pegano 100%
-Go back
-Catch
-Evolution
-Move
Edited Janeiro 18 by jeffe000
Os pokemons estão ficando tristes muito rapido, como faço pra ajustar os tempos e talz?
--
Quando o pokemon fica triste ta dando error no look.
[18/01/2012 15:28:44] [Error - CreatureScript Interface]
[18/01/2012 15:28:44] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook
[18/01/2012 15:28:44] Description:
[18/01/2012 15:28:44] data/creaturescripts/scripts/look.lua:35: attempt to concatenate a nil value
[18/01/2012 15:28:44] stack traceback:
[18/01/2012 15:28:44] data/creaturescripts/scripts/look.lua:35: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:1>
Edited Janeiro 18 by LeGeNd_
Download da versão 1.4f: Clique aqui!
Scan: Scan via VirusTotal
Versão 1.4_f:
• Consertado o bug de duplicar pokémons usando a barra de trocar pokemons.
• Consertado o bug de replicar nicks/boost ao trocar de pokemons pela barra.
• Consertado a mensagem enviada ao player quando o cooldown ficasse pronto.
• Melhorado as barras de cooldown/pokemon e resolvido outros bugs.
Brun acabei de testar aqui e o bug do nick e boost ainda funciona.
Brun o problema do anel continuou Aqio.. + o resto tá certin o//
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com essa nova versao ja tem os shinyes e a barra de moves?
Eu estava tentado fazer aqui uma modificação (coincase.lua = bike.lua) e tá dando esse problema.. Eu adicionei já no .dat/.spr mas não sei se fiz certo. :x
[18/01/2012 15:30:52] [Error - Action Interface] [18/01/2012 15:30:52] data/actions/scripts/coincase.lua:onUse [18/01/2012 15:30:52] Description: [18/01/2012 15:30:52] data/actions/scripts/coincase.lua:9: attempt to index local 'r' (a nil value) [18/01/2012 15:30:52] stack traceback: [18/01/2012 15:30:52] data/actions/scripts/coincase.lua:9: in function <data/actions/scripts/coincase.lua:7>
Brun o problema do anel continuou Aqio.. + o resto tá certin o//
logico amigo vc esta no char do god
testa com players
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Como vocês mudam ip com nul?
Eu tentei assim
Soul Points
para
Catch Points
Ai ta ai fui e coloquei 1 nil do lado do Points e não pega, como faz então?
Aqui o problema de mudar o boost dos poke ainda ta com a nova atualização...
Obs -- Alguem afim de config os shiny?
Level loot catch força
No svke os pokemóns shinys não tem loot, mas se tu quiser ajuda, eu to ai...
Pra arrumar o bug do boost/nick, abra o cooldown.lua e procure por isso:
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a])
por isso:
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a]) or false
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Bruno tentei colocar uma nova stone no Boost stone mas não conseguir, pode explicar como funciona?
(estou tentando colocar uma nova stone para que o player não precise juntar 9999 stones pra deixar um pokémon +50, no caso
fazer uma boost stone) assim que eu fizer passo pra geral...
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@jeffe000
Passa os erros que deu aí..