se n pois "retrurn TRUE" so isso mesmo
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Edited Dezembro 4 by Pess0a
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Tenta assim amigo.
eventPlaceDimensions = {startPos = {x = 32545, y = 32395, z = 7},
endPos = {x = 32555, y = 32403, z = 7}}
function onKill(cid, target, lastHit)
if isInFightArea(cid) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Use o item que você acaba de receber em voce mesmo para tirar o frag...")
end
return true
end
Edited Dezembro 4 by Beeki
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o Player ainda n morre fica com 0 de vida imovel, e n tem como matalo.
se eu tirar ele da arena para qualquer outro lugar ele morre
Edited Dezembro 4 by shadizinho
tenta assim então(vai kika o player,dai ele morre),
eventPlaceDimensions = {startPos = {x = 32545, y = 32395, z = 7},
endPos = {x = 32555, y = 32403, z = 7}}
function onKill(cid, target, lastHit)
if isInFightArea(cid) then
doRemoveCreature(target)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Use o item que você acaba de receber em voce mesmo para tirar o frag...")
end
return true
end
mais acho que o problema deve ta em outro lugar,se n tem nenhum outro script relacionado a arena?se tive passa ele
passa esse isInFightArea(cid) pra vesse o problema n é nele
Edited Dezembro 5 by lordbug99




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Ola,
estou usando um script
se 1 player mata o outro dentro da area X ele recebe uma mensagem
tem + um script na lib que é o "isInFightArea(cid) then"
o script esta funcionando normaulmente (o que mata ganha o item) mas o que morre, fica em pé com 0 de vida e n pode ser atakado healado nem nada. o que devo fazer?