kk é mesmo, imagina aparece 1 golem pra um player lvl 20 xD
Assim que der tempo eu arrumo e posto.
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kk é mesmo, imagina aparece 1 golem pra um player lvl 20 xD
Assim que der tempo eu arrumo e posto.
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Obrigado a Todos
ah e Bruno -> É nois que voa anjão !! xD
haeuaheuaehaeu e noix, dark angels never die ![]()
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1- Aconselho colocar um exhaustion nos grouds, algo do tipo, para que nao fiquem pisando o tempo todo neles pra upar.
2- Colocar os Pokemons que vao aparecer por Level, ou seja, um player level baixo nao vai "sumonar" um Onix dunada ..
3- Usar actionID em vez de itemID e criar uma table:
local grounds = {
[itemid] = {
[1] = "Pokemon 1",
[2] = "Pokemon 2"
}}
Em ordem de força.
Depois na hora de selecionar um monstro coloca
math.random(1,math.min(math.floor(getPlayerLevel(cid)*0.1), table.maxn(grounds[itemid]))
Isso vai fazer um player level 10 sumonar ate o Pokemon 1, 20 ate o Pokemon 2, 30 .. e assim em diante ate o fim da Table.
(EX: Se a table termina em 10 e o player eh level 150 entao vai ser 10 o maximo.)
4- Poderia colocar uma chance de sumonar em vez do exhaustion tambem ..
5- Otimo script, bela criativada =)
Edited Outubro 13 by Byerne
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Existe uma chanse de summonar.
Randow = math.random(1, 80)
if Randow == 80 then
Ai é soh deixar do jeito que quiser =)
Muito bom Cara vc realmente é um scrpiter
legal vou tentar por aki no meu OT
Edited Outubro 14 by maraca987
Death, não sei se mais alguém percebeu, mas quando dois players estão junto e o pokémon aparece (exemplo: ivysaur) o servidor da crash e em seguida erro no forgotten.
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Alguêm Pode Me Dizer Se Esse Repel System Funciona no Dash Advanced e Se Ele Funfa 100% ?
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como lo uso en level system para que nasca con un nivel especifico
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So Falto uma coisa.
Tem Que Por O Rapel Por Lvl
Tipo de 1 a 10 Aparece rattata, oddish, caterpie
20 a 30 Aparece Gloom, Weepinbell, Weezing
40 a 50 Wartotle, charmander, Tangela
E assim por diante xD
100+ Podia por uns shinys aleatorios ou Pokemons Raros