Vodkart, tem como fazer que o monstro da task só ataque quem tiver com a task, e só ataca o monstro quem tbm estiver com a task? Pelo menos uma idéia de como fazer ^^, vlw.
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Simple Task 3.0
By Vodkart, 14 de fev. de 2011 in Globalevents e Spells
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acho que tem sim, mas porque alguém faria isso? lol
é pra poketibia?
acho que tem sim, mas porque alguém faria isso? lol
é pra poketibia?
Não é pra poketibia não, é um outro projeto, e isso seria bem importante, agradeceria se pelo menos me ajudasse com uma ideia de como fazer isso, se daria pra usar teu npc task como base, ou seria melhor fazer um outro, obg.
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dá para fazer facilmente pelo onCombat amigo, não tem mistério nisso.
eu estou indo trabalhar agr de tarde e estudar anoite, quando eu tiver um tempinho eu faço sem problema.
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Tibia Character: Shared Elven

adc essa função em MODS
function isSummon(uid) return uid ~= getCreatureMaster(uid) or false end
e troca:
if(isMonster(target) == true) then
por
if isMonster(target) and not isSummon(target) then
@edit
bug do summon removido
quando adiciono isso no script as task para de contar ;s
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lol
aqui ta funcionando normal
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Meus parabéns VodKart, você como sempre impressionando!
REP+
dá para fazer facilmente pelo onCombat amigo, não tem mistério nisso.
eu estou indo trabalhar agr de tarde e estudar anoite, quando eu tiver um tempinho eu faço sem problema.
Não esquece de mim hehehe =D
Como faço pra o char pegar 2 Task ao mesmo tempo? ou 3?
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ai eu tenho que alterar o script para que isso seja possível.
ai eu tenho que alterar o script para que isso seja possível.
Ok;
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@Vodkart
copiei tudo exatamente como ta ai; mods, npc, action.
o npc funciona de dar a task e tudo mais, mas quando eu mato o monstro, não entra na contagem.
por exemplo;
hi
task
minotaur
quando eu mato 1 minotaur continua 0/20 la nas tasks
![]()
ajuda?
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@UP
tenta trocar essa linha:
if isMonster(target) and not isSummon(target) then
por essa:
if isMonster(target) then
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@Vodkart
resolveu, mas ai fica naquela situação: caso o cara use utevo res, também vai contar na hora que matar o summon.. ![]()




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vc tem que adc o npc no RME e dps colocar um respaw no mapa pra ele ficar lá