Otimo Script, nego!
Parabéns
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ótimo para quests!
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dei uma revisada,estarei fazendo mais update
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muito bom ótimo rep+
cara sei q tei uma aria para Pedidos de Scripts + mada melhor do quer pedi au melhor q e você Vodkart ver se da para vu m ajudar
http://www.xtibia.com/forum/topic/179583-so-um-pedido-de-scripts/
rep+ com sertesa
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bom script. ;D
Edited Outubro 25 by HellCommander
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Tópico revivido, seu comentário é considerado como flood. Reportado
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HellCommander cuidado este tipo de post e considerado flood,
Fica a mensagem na próxima vez e alerta
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Okay, desculpe, não sabia, que este tipo de coments, erá considerado como flood.
Bom, aproveitando, Vod, você não poderia fazer esta mesma '' Ideia '' de chest, porém fazer com que cada player, só poderá abrir a chest, uma vez? tipo, como se fosse uma '' Quest ''. porém os items seriam Random. deste mesmo jeito. só que o player só poderá abrir 1x. ( Cada player. )
Obrigado. pela atenção.
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--[[ Script By Vodkart]]--
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local c = {
[8091] = { -- unique id da chest
storage = 11128, -- storage
level = 250, -- level minimo
item = {{2160,1},{2152,25},{2148,50}} -- items sortiados(pode adicionar mais)
},
[8092] = { -- unique id da chest
storage = 11129, -- storage
level = 500, -- level minimo
item = {{2160,1},{2152,25},{2148,50}} -- items sortiados(pode adicionar mais)
}
}
local e = c[item.uid]
if getPlayerLevel(cid) < e.level then
return doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ter pelo menos level ".. e.level .." para abrir a Chest.")
elseif getPlayerStorageValue(cid, e.storage) ~= -1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "você já abriu está Chest.")
end
local rand = math.random(1, #e.item)
local itemid,amount = e.item[r][2],e.item[r][1]
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Parabéns, você rebeceu "..amount.." " .. itemid .. ".")
if isItemStackable(itemid) or amount == 1 then
doPlayerAddItem(cid, itemid, amount)
else
for i = 1, amount do
doPlayerAddItem(cid, itemid, 1)
end
end
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30))
setPlayerStorageValue(cid, e.storage, 1)
return true
end
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Ok, vod, você é o melhor. =)
Rep + por ajudar. <
)
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Versão Testada: 8.54+
Autor: Vodkart
Explicação:
é uma chest que poderá vir diversos items randomicamente,e ela poderá ser aberta entre alguns intervalos de tempo(ex: cada 30 minutos).
Você poderá decidir se vai precisar ter uma vocação para abrir está chest e decidir tbm se precisará de level...
-------------------------------------//-------------------------------------
Vamos ao Script.
data/actions/script crie um arquivo.lua e renomeie para
Randomchest.lua
--[[ Script By Vodkart]]-- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config = { Need_level = true, -- se irá precisar ter level [[false/true]] Need_Voc = true -- se ira precisar ter voc [[false/true]] } local c = { [8091] = { -- unique id da chest s = 11128, -- storage level = 500, -- level minimo vocations = {1,2,3,4}, -- vocation da chest voc_fail = "Somente char com primeira promotion abrem este bau", -- msg caso ele nao tiver as voc time = 60, -- tempo em minutos para voltar a abrir a chest receber_item = 5, -- tempo em segundos em que ele ganha o item dps de abrir a chest msg = "Você acaba de receber sua Recompensa!", -- msg que vai aparecer dps que ele ganha o item effect = 28, -- efeito que vai aparecer ao abrir a chest item = { {2160, 1},{2152, 25},{2148, 50} } -- items sortiados(pode adicionar mais) }, [8092] = { -- unique id da chest s = 11128, -- storage level = 500, -- level minimo vocations = {5,6,7,8}, -- vocation da chest voc_fail = "Somente char com segunda promotion abrem este bau", -- msg caso ele nao tiver as voc time = 60, -- tempo em minutos para voltar a abrir a chest receber_item = 5, -- tempo em segundos em que ele ganha o item dps de abrir a chest msg = "Você acaba de receber sua Recompensa!", -- msg que vai aparecer dps que ele ganha o item effect = 29, -- efeito que vai aparecer ao abrir a chest item = { {2160, 5},{2152, 50},{2148, 100} } -- items sortiados(pode adicionar mais) } } e = c[item.uid] if config.Need_Voc == true and not isInArray(e.vocations, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, e.voc_fail) elseif config.Need_level == true and getPlayerLevel(cid) < e.level then doPlayerSendCancel(cid, "Você deve ter pelo menos level ".. e.level .." para abrir a Chest.") elseif getPlayerStorageValue(cid, e.s) <= os.time() then r = math.random(1, #e.item) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você receberá seu prêmio em " .. e.receber_item .. " segundos.") addEvent(doPlayerAddItem, e.receber_item * 1000, cid, e.item[r][1], e.item[r][2]) addEvent(doPlayerSendTextMessage, e.receber_item * 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, e.msg) addEvent(doSendMagicEffect, e.receber_item * 1000, getCreaturePosition(cid), e.effect) setPlayerStorageValue(cid, e.s, os.time()+e.time*60) else minutos = math.floor((getPlayerStorageValue(cid,e.s) - os.time())/(60)) doPlayerSendCancel(cid, "Você deve esperar ".. (minutos < 0 and 0 or minutos) .." minutos para voltar a abrir o Bau.") end return TRUE endem actions.xml adicione a tag:
Edited Outubro 16 by Vodkart