By canovas, 06 de set. de 2009 in Archived
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Group: Campones
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Queria saber se tem alguma função em scripts de NPCs que você estabelece uma situacao na conversa
e quando acontece alguma coisa, mais abaixo do script, voce coloca pra ele voltar praquela situacao. Exemplo
if msgcontains('comprar') then
selfSay('Voce deseja blablaba.')
situacao 1
elseif msgcontains ('item')
doplayeradditem
voltar a situacao 1 (na qual voce pode escolher outros itens)
Se alguem entendeu, por favor me ajude :S
Group: Conde
Joined: 07/05/08
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Tibia Character: leviana luciferiana
é so você não usar os talkState[talkUser]
que ele sempre retornará as msg. (if, elseif)
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Queria saber se tem alguma função em scripts de NPCs que você estabelece uma situacao na conversa
e quando acontece alguma coisa, mais abaixo do script, voce coloca pra ele voltar praquela situacao. Exemplo
if msgcontains('comprar') then
selfSay('Voce deseja blablaba.')
situacao 1
elseif msgcontains ('item')
doplayeradditem
voltar a situacao 1 (na qual voce pode escolher outros itens)
Se alguem entendeu, por favor me ajude :S