BO

Dark Shuriken

By bonicenhaa, 05 de abr. de 2009 in Globalevents e Spells

otserv
tibia
script
7
2.5k

Fico bom ? rsrs nao sei oke colocar aki o.o'

18 votes

1. De diferentes pontos para a Criatividade e O todo !! rsr

1 a 3 >.< CRIATIVIDADE
40.00%
8
de 3 a 6 . CRIATIVIDADE
0.00%
0
de 6 a 8 ... CRIATIVIDADE
5.00%
1
9 !! CRIATIVIDADE
5.00%
1
10 ! \o CRIATIVIDADE
5.00%
1
1 a 3 >.< O TODOOO
5.00%
1
de 3 a 6 . O TODOOO
5.00%
1
de 6 a 8 ... O TODOOO
10.00%
2
9 !! O TODOOO
15.00%
3
10 ! \o O TODOOO
10.00%
2
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bonicenhaaB
05 de abril de 2009 às 00:16

Falaa aeww pessoall !! Eu sou novoo Akiii no Xtibia ;P :party:

To aqui para mostrar a vocês um dos meus primeiros trabalhos .. com magias .... rsrs

Fico meiu feio mas espero q gostemm !!

 

Primeiro Vá no seu ot e abra na seguinte sequencia:DATA/SCRIPTS/SPELLS/ATTACK (...)

Colem o que está escrito abaixo (...)

 

 

_____________Credits,Olny,By,Bonicenha_______________

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
}

arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var) 
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 }
addEvent(onCastSpell1, 0100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 0650, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1820, parameters)  
end

 

 

Bom ... depois disso você deverá ir láááá no seu spells.xml , abrir com o bloco de notas e escrever tais expressões :

 

			  <instant name="Dark Shuriken" words="Dark Shuriken" lvl="50" mana="550" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="attack/Shuriken.lua"> <vocation name="Master Sorcerer" /><vocation name="Elder Druid" />

 

 

 

 

Bom .. acho q é issoo rsrs !!

Era para aparecer que Uma shuriken estivesse "rodando" envolta do usuário ....

Mas só se você ficar muiiito atento que você consegue perceber "//

Bom ... mas ta aew ^^ ..

 

_______________________

SS

 

 

 

Obs: Qualquer coisa que eu tenha feito de errado por favor ... me avisemmmm pq eu soo noovoo rsrs ;P

 

Obs²: Sem Créditos o.O'

imagem1.bmp

Edited Abril 6 by bonicenhaa

05 de abril de 2009 às 18:29

Bom o Spell parece ser muito bom ...mas posta algumas SS's dela em uso .....facilitaria muito nossa avaliação !!!

 

...Aguardo as SS's !!

 

SEM MAIS

2 weeks later...
KakarecoK
13 de abril de 2009 às 15:42

Voce esqueceu de colocar </instant> no final da linha do spells.xml. Mas ta bom! Nice trabalho!

 

--EDITED--

 

Opa teve otro errinho aque que deu. Mas e simples basta tirar _____________Credits,Olny,By,Bonicenha_______________

 

e ficara susa!

Edited Abril 13 by kakareco

1 month later...
SykenS
12 de maio de 2009 às 15:45

Você poderia colocar uma "Screen Shot" #SS#

 

Iquanto isso muitas pessoas não vão utilizar sua magia !!!

 

Mais eu botei ela para testa está muito boa !!!

 

 

Aprovado !!! :button_ok:

LorD SybianL
14 de maio de 2009 às 16:30

Comentario:

 

Bom , sua magia está sem bug e muito boa !

 

Aprovado :button_ok:

4 months later...
62878496
10 de setembro de 2009 às 21:25

Muito Boa a Spell..APROVADO :button_ok:

3 years later...
juan500J
04 de setembro de 2012 às 16:05

CHESSUS!!! cara spell mt ruim desculpa fala assim mais vc so edito a area pego qualquer outro arquivo =/