Bacaninha... Mas está meio simples.
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2.2k
24 de fevereiro de 2009 às 02:57
1 month later...
18 de março de 2009 às 22:36
Muitoooooooooooo Boaa Cara.Parabnes!
Gostei que nao eh só 1 hit,sao 4 hits...
Gostei Mto
APROVADO!
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Group: Visconde
Joined: 08/01/09
Posts: 331
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Tibia Character: Orcshaball

20 de março de 2009 às 14:26
Bem Rox e diferente !!!
...Parabéns aew Véi !!!
1 month later...
13 de abril de 2009 às 16:57
Meus parabens magia MUITO ROXX. Continue assim que se vai longe! xD
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Group: Campones
Joined: 09/01/09
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Tibia Character: God Chickenzin

17 de abril de 2009 às 15:19
Gostei tbm muito boa, bem diferente, mas tem um problema no meu ot ela fica c pz msm vc nao ter atacdo nenhum player... so isso fora ta roxx
17 de abril de 2009 às 17:52
Gostei tbm muito boa, bem diferente, mas tem um problema no meu ot ela fica c pz msm vc nao ter atacdo nenhum player... so isso fora ta roxx
<instant name="holy hur" words="ultimate holy hur" aggressive="1" direction="1" lvl="100" maglv="25" mana="1000" soul="0" exhaustion="2000" prem="1" enabled="1" script="ultimate_holy_hur.lua"> <vocation name="Paladin" /> <vocation name="Royal Paladin" /> <vocation name="Slayer Paladin" /> </instant>
BoM só É você Coloca: aggressive="0" ![]()
Abraços… Espero ter Ajudado ;D
1 month later...
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Group: Campones
Joined: 14/05/09
Posts: 92
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17 de maio de 2009 às 12:33
magia magnica #
Aprovado # :button_ok:
esK~






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Group: Artesão
Joined: 24/03/08
Posts: 108
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1- Entre na Pasta data/spells/scripts
2- Crie um Bloco de Notas e coloque o nome ultimate_holy_hur.lua
3- Copie e Cole isTo:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1500)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -0.5, -110)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1500)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -0.5, -110)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1500)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -0.5, -110)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1500)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -0.5, -110)
arr1 = {
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{0, 1, 0},
{0, 3, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0},
{0, 0, 0},
{1, 1, 1},
{0, 1, 0},
{0, 3, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0},
{1, 1, 1},
{1, 1, 1},
{0, 1, 0},
{0, 3, 0},
}
arr4 = {
{1, 1, 1},
{1, 1, 1},
{1, 1, 1},
{0, 1, 0},
{0, 3, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 700, parameters)
end
Agora vai em data/spells abra o spells.xml
Copie e Cole o Script abaixo:
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