é meio trabalhoso, mas da pra fazer:
em movement:
function onStepIn(cid,item,pos)
positions = { {x=123,y=123,z=7,stackpos=1} , {x=124,y=123,z=7,stackpos=1} , {x=123,y=124,z=7,stackpos=1} , {x=124,y=124,z=7,stackpos=1} , {x=125,y=124,z=7,stackpos=1} }
doRemoveItem(positons,100)
end
em action:
function onUse(cid,item,pos)
positions = { {x=123,y=123,z=7,stackpos=1} , {x=124,y=123,z=7,stackpos=1} , {x=123,y=124,z=7,stackpos=1} , {x=124,y=124,z=7,stackpos=1} , {x=125,y=124,z=7,stackpos=1} }
doRemoveItem(positons,100)
end
Como pode ver, tem que colocar todas as posiçoes uma por uma. vai dar um trabalho dos inferno =T boa sorte :smile_positivo:






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Tibia Character: Paladinhozinho
deve ser meio complicado de fazer, mais se alguem souber ajuda ae plz :smile_positivo:
é o seguinte, quero uma função que ao pisar nun teleport ou ao puxar uma alavanca limpe todos os itens,monstros,fields em fim tudo que estiver em uma area (que eu possa determinar qual é), grato desde ja :positive: