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Nu77

Visconde
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kalawalo upvoted Shop OTClient

Já que perdi meu tempo lendo esse tópico inútil, vou comentar... Primeiramente, o garoto está no seu direito de pedir algo, já que o próprio forum tem um lugar

26 de fev. de 2014

Lucasmml upvoted [Torneio/Votação] Representando a Imagem #1

1 - Frenvius 2 - Breno Neto 3 - Elder Dark

06 de fev. de 2014

ArticFox upvoted Vida em Porcentagem

Já ajudei um cara com isso nesse tópico, entre la e faça oque eu expliquei... Boa sorte. http://www.xtibia.com/forum/topic/226305-mana-e-vida-em-porcentagem-100

29 de jan. de 2014

Lucasmml upvoted Mudança de nome

Motivo: Conta criada em 2007 "por criar", gostaria de mudar meu nome se possível. Novo Nome: Null

20 de jan. de 2014

Lucasmml upvoted [Arquivado]The Hunger Games Online

A ideia precisa ser melhorada, mas... Seria interessante um estilo diferente de "war". Boa sorte, espero novidades.

20 de jan. de 2014

Lucasmml upvoted Definindo skills para 0 ou 1.

Se você usa mysql, só mudar o valor inicial no sample da database... Exemplo: `skill_fist` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 10 Para: `skill_fist` int(10) unsig

20 de jan. de 2014

Lucasmml upvoted Galeria [Nyco]

A lâmina ficou boa, só está faltando um pouco de contraste e tente deixar a ponta dela mais afiada... fiz um pequeno edit para você dar uma olhada:

19 de jan. de 2014

Strogman upvoted como mandar u16 de vez de u8

Não é questão de compartilhar ou não, eu disse tudo que precisa ser feito ( mostrei até onde modificar... ) só ter interesse olhar um pouco como funciona o códi

19 de jan. de 2014

Strogman upvoted uint_16

player.h em sendMagicEffect troque "unsigned char type" para "uint16_t type" depois de rebuild.

14 de jan. de 2014

Hyaki upvoted uint_16

void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddU16(type + 1)

14 de jan. de 2014

Strogman upvoted uint_16

void ProtocolGame::AddMagicEffect(NetworkMessage_ptr msg, const Position& pos, uint16_t type) { msg->AddByte(0x83); msg->AddPosition(pos); msg->AddU16(type + 1)

14 de jan. de 2014

Lucasmml upvoted Algumas sprites de Bleach

Suas sprites são boas, só está faltando contraste e você cometeu muito pillow, continue que concerteza vai melhorar e muito!

14 de jan. de 2014

Dayamus upvoted Algumas sprites de Bleach

Tem um tutorial ótimo no xtibia do Insaend, acho que vai te ajudar muito. http://www.xtibia.com/forum/topic/211681-a-arte-do-pontinho-outline-101/ http://www.xt

14 de jan. de 2014

Aberos upvoted Quebrar limite de effects

Obrigado slicer, pelo oque eu vi realmente precisa ser adicionado, já que é utilizado para enviar ao client... Para quem não sabe, é só adicionar o numero em he

14 de jan. de 2014

Hyaki upvoted Quebrar limite de effects

http://www.xtibia.com/forum/topic/224810-como-mandar-u16-de-vez-de-u8/ Nesse tópico eu expliquei oque precisa ser alterado...

13 de jan. de 2014

MathhCunha upvoted Mana e vida em porcentagem 100/100

Então, primeiramente encontre essa função em protocolgame.cpp: void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) Troque essas linha: msg->AddU16(player->ge

31 de dez. de 2013

Aberos upvoted como mandar u16 de vez de u8

Não é questão de compartilhar ou não, eu disse tudo que precisa ser feito ( mostrei até onde modificar... ) só ter interesse olhar um pouco como funciona o códi

04 de dez. de 2013

Strogman upvoted como mandar u16 de vez de u8

Amigo, não adianta você trocar para int16 sendo que no client ele continua recebendo int8 ( se for para trocar o limite de efeitos, o otclient já está configura

02 de dez. de 2013

Gabrieltxu upvoted como mandar u16 de vez de u8

Amigo, não adianta você trocar para int16 sendo que no client ele continua recebendo int8 ( se for para trocar o limite de efeitos, o otclient já está configura

01 de dez. de 2013

Zikaduh upvoted Sistema de Miss

Não testei... local SKILL_ID = 0 -- id do skill... local function showSkill(cid) local skills = { [{10, 20}] = 10, -- chance de dar miss... [{21, 30}] = 20, [{3

23 de nov. de 2013

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