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Lordbaxx

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GOD Vitor upvoted [OTC | MOD] Auto-Update

WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em dire

02 de mar. de 2019

fokus090 upvoted [OTC | MOD] Auto-Update

WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em dire

24 de fev. de 2019

victixnho upvoted [Pokemon] PoKeMon Steel

Iae galerinha firmezinha tudo na paz?? Bom Tava editando um servidor pro meu amigo fiz várias coisas acabou que ele n quis mais então perdeu né ;P. O Servidor T

02 de dez. de 2017

DarkWore upvoted [Arquivado]Retorno? Tibia e derivados

Bom, tudo bem por aqui éks?!!? Fiquei alguns meses afastado do mundo tibiano porém nunca deixei de querer voltar, mas uma coisa me atordoa.. Tenho estudado estr

28 de set. de 2017

darkjaques upvoted [OTC | MOD] Auto-Update

WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em dire

27 de ago. de 2017

nociam upvoted ShotEffects em u16

Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No T

01 de mai. de 2017

otavio101 upvoted Show-Off Task System module

Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC

17 de mar. de 2017

Nooob II upvoted Pokemon PDA XTIBIA

A realidade é que já encheu o saco esse papo. Se não quer postar as sources, pra que cria o tópico dizendo que é open? Isso além de ser vergonhoso é infantil. T

17 de jan. de 2017

kaleudd upvoted Show-Off Task System module

Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC

09 de jan. de 2017

MarcosLeao upvoted Pisar em x sqm e perder o item

Estamos setando uma Action no item, e não o item em si, portanto no lugar de itemid é actionid.

07 de jan. de 2017

MarcosLeao upvoted Pisar em x sqm e perder o item

function onStepIn(cid, item, fromPosition, item2, position) if item.actionid == ACTION_ID_TILE and getPlayerItemCount(cid, ID_DO_ITEM) then doPlayerRemoveItem(c

07 de jan. de 2017

kaleudd upvoted editar script bau pokemon premio

local starterpokes = { ["Weedle"] = {x = 53, y = 71, z = 7}, ["Rattata"] = {x = 51, y = 71, z = 7}, ["Caterpie"] = {x = 49, y = 71, z = 7},}local level = 5local

07 de jan. de 2017

Taiger upvoted Show-Off Task System module

Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC

05 de jan. de 2017

Groove upvoted Show-Off Task System module

Bom só pra apresentar á vocês o modelo de task que será usado no Pokemon Imperium. Constitui-se em, o jogador conseguir e entregar alguns itens pedidos pelo NPC

05 de jan. de 2017

Josegvb upvoted [Resolvido]code que aceite acentos e simbolos

Abre seu Items.xml no Notepad++ e formata o arquivo para ANSI.

03 de jan. de 2017

kaleudd upvoted [Resolvido]code que aceite acentos e simbolos

Abre seu Items.xml no Notepad++ e formata o arquivo para ANSI.

03 de jan. de 2017

leofox97 upvoted Editar caixinha OTC

modules/game_background/background.lua Procura e modifica como quiser: clientVersionLabel:setText(g_app.getName() .. ' ' .. g_app.getVersion() .. '\n' .. 'Rev '

03 de jan. de 2017

samlecter upvoted ShotEffects em u16

Obrigado, amigo!! Super recomendo o uso, caso tenha interesse pode utilizar sem ficar com um pé atrás. Quem sabe em breve trago maiores modificações legais no O

27 de dez. de 2016

Drakopoulos upvoted ShotEffects em u16

Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No T

24 de dez. de 2016

samlecter upvoted ShotEffects em u16

Obrigado @Deadpool! @samlecter, como o Deadpool falou, daria um log de erros enorme no seu OTclient. Mas aí vai um conselho, se tem um projeto que há foco em cr

23 de dez. de 2016

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