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zipter98

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Omega upvoted Npc Outfit

Se o script do GuhPk não funcionar, tente esse: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parsePar

02 de dez. de 2013

Malusz upvoted Checar se player está vivo na magia

Tenta usar algo como if isCreature(cid) then ... end. (dependendo da estrutura da spell, como um addEvent, não daria mais erros no console de player not found.)

02 de dez. de 2013

Alkimista upvoted Shiny Stone mais "simples"

Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e

02 de dez. de 2013

skyofdeus upvoted [Encerrado] Shinys [Pokemon]

data/creaturescripts/scripts/spaw.lua, basta procurar por if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --pokémons da tabela shinys, localizada no início do a

01 de dez. de 2013

FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Editar] Comando De Quizz

Tenta assim:

01 de dez. de 2013

Omega upvoted [Encerrado] Retirar taunt system

Primeiramente, para tirar este taunt system, vá em data/talkactions. Abra o arquivo .xml, e procure pela tag do taunt system. Retire-a. Agora, em data/talkactio

01 de dez. de 2013

Soulviling upvoted VIP Tile

Tenta dessa maneira, data/movements/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o viptile, e coloque neste o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, it

01 de dez. de 2013

Soulviling upvoted Colocar exhaust em uma action

Ops, foi erro meu mesmo. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { pz = "yes", -- players precisam estar em protection zone para usar? (

01 de dez. de 2013

Malusz upvoted Colocar exhaust em uma action

Ops, foi erro meu mesmo. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { pz = "yes", -- players precisam estar em protection zone para usar? (

01 de dez. de 2013

Malusz upvoted [Encerrado] Como colocar shiny no nome dos pokemons

Se estiver usando PDA, data/monster/pokes/Shiny, abra o arquivo .xml do pokémon desejado. Tomando como exemplo o Scyther, você verá algo assim, logo na segunda

01 de dez. de 2013

FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Pedido] Comando de Clan

data/talkactions/scripts, crie um arquivo .lua, com o nome clan, e coloque neste o seguinte conteúdo: data/talkactions, talkactions.xml <talkaction log="yes" wo

01 de dez. de 2013

Alexclusive upvoted Shiny Stone mais "simples"

Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e

30 de nov. de 2013

felipeomatad upvoted VIP Tile

Tenta dessa maneira, data/movements/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o viptile, e coloque neste o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, it

30 de nov. de 2013

Soulviling upvoted [Encerrado]Removido

Opa, parece estar bem legal seu servidor. Boa sorte com ele!

30 de nov. de 2013

Alkimista upvoted [Encerrado] Tutorial de como adicionar Shiny Ditto no PDA

No PDA os arquivos já estão configurados pro Shiny Ditto poder se transformar. Portanto, basta, como o GuhPk mencionou, adicioná-lo ao jogo como qualquer outro

30 de nov. de 2013

Tony Araujo upvoted Função dando error

Tenta assim: function getSkillAttribute(cid, attribute) local a = {1, 4, 7, 8, 9, 5, 6} local final = {} for b = 1, #a do if getPlayerSlotItem(cid, a[b]).uid >

30 de nov. de 2013

wreymar upvoted Shiny Stone mais "simples"

Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e

29 de nov. de 2013

Omega upvoted [Encerrado] Alguns problemas e dúvidas

1ª - data/creaturescripts/spaw.lua 2ª - data/talkactions/scripts function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") local player =

29 de nov. de 2013

Omega upvoted Sistema troca de Moedas

ah, não vi que o amoeba postou antes e.e

29 de nov. de 2013

GuhPk upvoted Shiny Stone mais "simples"

Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e

29 de nov. de 2013

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