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zipter98

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jeanflamengo upvoted [Encerrado] [PEDIDO]Task Randomica

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

13 de abr. de 2014

161996 upvoted [Resolvido] Comum em pokemons

Movido para pedidos e dúvidas de derivados. Sobre seu problema, poderia nos enviar o quê se encontra na linha 659 de level system.lua (lib)?

12 de abr. de 2014

eliaspalermo upvoted Cd de MMO RPG

12 de abr. de 2014

eliaspalermo upvoted Cd de MMO RPG

Seu move1.lua, por favor?

11 de abr. de 2014

u n d e r upvoted PokeVB

Olá galera, primeiramente, sou apenas um player deste servidor, portanto não adianta fazer perguntas como 'há vagas na staff?'. O PokeVB está online desde fever

09 de abr. de 2014

Aberos upvoted Boost System

Sério, qual a necessidade dessas linhas? Assim como storages, atributos não são acumulativos. doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.

09 de abr. de 2014

HenrikDiamond upvoted [Encerrado] [PEDIDO] Ao matar tal monstro recebe item na bag!

if valor >= getCreatureHealth(cid) then if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then valor = getCreatureHealth(cid) - 1 else local names = {"Shiny Ch

05 de abr. de 2014

homersapiens upvoted Projeto Tutores de Scripting

^ Antes de tudo, gostaria de recomendar retirar as aspas dos elementos da tabela helds. Ou, você pode fazer uma pequena alteração para transformar a string resu

03 de abr. de 2014

HenrikDiamond upvoted [Encerrado] [PEDIDO] Ao matar tal monstro recebe item na bag!

Você prefere que as exceções sejam definidas por nome ou por level?

03 de abr. de 2014

HenrikDiamond upvoted [Encerrado] [PEDIDO] Ao matar tal monstro recebe item na bag!

Em data/creaturescripts/scripts, procure por um arquivo chamado exp2.0.lua. Caso este não exista, procure pelo exp.lua. Abra o arquivo, e substitua: if valor >=

02 de abr. de 2014

gabrielbsales upvoted [Resolvido] Held Item

Não li o código por inteiro, então não sei se você já havia feito isso. Mas, ao invés de usar onThink (como o Slicer disse), você poderia chamar doRegenerateWit

31 de mar. de 2014

HenrikDiamond upvoted Tile teleport storage

Sabe fazer a tag? local STORAGE = x --Storage. local VALUE = x --Valor da storage acima. local POS = {x = x, y = y, z = z} --Para onde será teleportado. functio

29 de mar. de 2014

allex9213 upvoted Quest feita a cada uma Hora (Urgente)

local items = {{ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}, {ID, quantidade}} local min_level = x --Level mínimo pa

29 de mar. de 2014

DuuhCarvalho upvoted [Pedido] Talkactions Mute Com Motivo

local v = {} for k = 1, 100 do table.insert(v, createConditionObject(CONDITION_MUTED)) setConditionParam(v[k], CONDITION_PARAM_TICKS, k*60*1000) end function on

28 de mar. de 2014

Farathor upvoted [Pedido] Talkactions Mute Com Motivo

local v = {} for k = 1, 100 do table.insert(v, createConditionObject(CONDITION_MUTED)) setConditionParam(v[k], CONDITION_PARAM_TICKS, k*60*1000) end function on

28 de mar. de 2014

DuuhCarvalho upvoted Bau que da Varios Items,

Ainda sobre o código do Kluivert, recomendaria alterar a parte do doPlayerAddItem para o seguinte método: 1º- Alterar a tabela, adicionando dentro da "principal

28 de mar. de 2014

DuuhCarvalho upvoted Como remover o nome e o hp da cabeça dos players?

Você pode fazer isso utilizando a função doCreatureSetHideHealth(cid, boolean). Por exemplo, para que todos os jogadores online tivessem seu nome e HP ocultados

27 de mar. de 2014

gabrielbsales upvoted [Resolvido] [PDA]Checar pokemon vivo

Você pode usar uma função disponível inclusive aqui no fórum, getMonstersInArea. Lendo o código, é possível concluir que retorna uma tabela. Então, basta verifi

26 de mar. de 2014

felipenchagas upvoted [Resolvido] Mestre de ginasio que da Storage (NPC)

Área incorreta, movido para derivados. Mais cuidado da próxima vez. @pedido Pelo pouco que vi, você pode alterar: local b = getPlayerItemById(cid, true, a) if b

26 de mar. de 2014

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