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zipter98

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kaleudd upvoted [Resolvido] Gostaria de um Script

Ah, me lembrei de uma coisa. O número da outfit em configuration.lua deve ser o valor do Dat Editor subtraído por 351. PS: Certifique-se que está pegando o valo

09 de ago. de 2015

kaleudd upvoted [Resolvido] Gostaria de um Script

Base?

09 de ago. de 2015

warriorfrog upvoted Dominar cidades Zipter98

Lib: cityMonsters = { --["monster_name"] = recomendo número anterior + 1, ["Chanceler Carlin"] = 1, ["Chanceler Kazz"] = 2, ["Chanceler Ab"] = 3, --etc } DEFAUL

08 de ago. de 2015

Xtudomuito upvoted Spell stop

Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c

08 de ago. de 2015

Strogman upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

Administrador upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

Soulviling upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

Lordbaxx upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

DeCarvalho upvoted [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

DeCarvalho upvoted Spell stop

Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c

08 de ago. de 2015

Administrador upvoted Spell stop

Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c

08 de ago. de 2015

gabriel28 upvoted Como colocar cooldown em spell

Uma storage diferente para cada spell.

08 de ago. de 2015

gabriel28 upvoted Como colocar cooldown em spell

local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) s

08 de ago. de 2015

gabriel28 upvoted Como colocar cooldown em spell

Basta colocar no local apropriado, como indiquei, e sim, irá funcionar.

08 de ago. de 2015

Lordbaxx upvoted [Resolvido] Gostaria de um Script

data/lib, configuration.lua: Coloque esta tabela: flyItem = { --["pokemon_name"] = {outfit = xxx (número do Dat Editor - 351), speed = xxx}, ["Raichu"] = {outfi

07 de ago. de 2015

RigBy upvoted [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid

06 de ago. de 2015

Mateusoo upvoted [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

data/creaturescripts/scripts local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. minDamage = 7000, --Dano mínimo para receber as recompensas. items = { p

06 de ago. de 2015

Bruno upvoted [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid

05 de ago. de 2015

gabriel28 upvoted Item que ao usar em outro, da reflect.

Action: local config = { reflectBonus = 2, --Bônus de reflect, em %. failChance = 50, --Chance de falhar, em porcentagem. types = {"armor", "legs", "helmet", "b

05 de ago. de 2015

leandrozera upvoted mudar esse sistema de onThink para onTime

local monsters = {"Demon", "Frost Dragon", "Hydra", "Dragon Lord", "Dragon"} local time_min, max = 25, 60 local premios, gold = {{2160, 10}, {2157, 5}}, 10000 f

05 de ago. de 2015

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