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zipter98
jvcasarin upvoted [PEDIDO] Arrumar uma action minha
Apenas postando minha versão dos códigos, caso as acima não funcionem. Movevent: local storage = 18597 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if n
31 de ago. de 2015
jvcasarin upvoted [PEDIDO] Arrumar uma action minha
w/e, mesmo você não precisando mais, já editei o código com a correção.
31 de ago. de 2015
Administrador upvoted PIV - Projeto Identidade Visual
Apesar de mais simples, as novas possuem uma temática que condiz mais com o fórum. Voto nelas.
30 de ago. de 2015
DeCarvalho upvoted (Quest) - Da um help
local config = { --[vocation_id] = {skillId = {skills}, amount = quantidade}, --Se for magic level, coloque "ml". Se não, confira os valores (ou variáveis) corr
29 de ago. de 2015
Carlos7457 upvoted Ajuda Npc catcher
Ah sim, pensei nisso enquanto escrevia o código, mas parece que esqueci de colocar em prática. Corrigido.
28 de ago. de 2015
Carlos7457 upvoted Ajuda Npc catcher
local catch_config = { --[[ [catch_count] = { --[quantidade_de_catch] = { prize_item = { {itemid = xxx, count = xxx}, --{itemid = ID_do_item, count = quantidade
28 de ago. de 2015
julhinhuu upvoted [Magia] - Erro na Distro ao morrer
Troque: if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 3000), param) end por: if(param.count < 5) then param.c
27 de ago. de 2015
FlamesAdmin upvoted [Resolvido] [Pedido] Comando que checa caughts
Troque a função getCatchList de catch system.lua por essa: function getCatchList(cid) local ret = {} for name, info in pairs(newpokedex) do if type(getPlayerSto
26 de ago. de 2015
Administrador upvoted [Magia] - Erro na Distro ao morrer
Troque: if(param.count < 5) then param.count = param.count + 1 addEvent(spellCallback, math.random(1000, 3000), param) end por: if(param.count < 5) then param.c
26 de ago. de 2015
FlamesAdmin upvoted Mega Evolution System (PxG)
Sim. Use este código, ao invés do que disponibilizei no tópico: local megaEvoClans = { --[mega_stone_id] = {"clan_name", "clan_name", etc}, [91912] = {"Volcanic
26 de ago. de 2015
warriorfrog upvoted Spell teleport
Qual foi o efeito que você configurou? O de sangue ou o de riscos pretos?
24 de ago. de 2015
warriorfrog upvoted Spell teleport
Qual seria o segundo efeito? Desculpe, sou meio lerdo.
24 de ago. de 2015
warriorfrog upvoted Spell teleport
@narutomaniacos O efeito de risco não é algo proposital do código. Muito provavelmente é algum problema do seu servidor. Se preferir, pode deixar sem efeito con
24 de ago. de 2015
warriorfrog upvoted Spell teleport
Este erro que você citou não aconteceu comigo, mas w/e. E sim. Basta colocar isso: setPlayerStorageValue(cid, 9181, os.time() + 5) Acima de: doAddCondition(cid,
24 de ago. de 2015
Taiger upvoted Efeito Drop Stone.
Claro. local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {itemid
23 de ago. de 2015
narutomaniacos upvoted Spell teleport
Se possível, teste essa magia novamente, entretanto a observe em outro personagem que não seja o usuário da magia. Apesar de nunca ter visto em prática as condi
20 de ago. de 2015
narutomaniacos upvoted Spell teleport
Fiz bem corrido aqui, talvez não funcione. local config = { effect = xxx, --Efeito. interval = 500 --Intervalo, em milésimos de segundo, entre os teleportes. }
20 de ago. de 2015
warriorfrog upvoted Piso com time
Troque: player:setStorageValue(LABIRINTO.STORAGE_TIME, LABIRINTO.TIME_NPC) por: player:setStorageValue(LABIRINTO.STORAGE_TIME, os.time() + LABIRINTO.TIME_NPC)
20 de ago. de 2015