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Yan Liima

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Spring Trap upvoted Save 0

Como eu te disse no Privado, não consigui fazer a função de verificar o world_id = 0. Então vamos fazer por town_id. No seu mapa editor (Remere's Map Editor) ap

30 de jun. de 2016

Yan Liima upvoted Membro do mês | junho

Opa muito obrigado @Daniel e a equipe do XT, sempre que for possível estarei ajudando a comunidade. Nem sei o que dizer, foi inesperado rsrs

30 de jun. de 2016

Boguemon upvoted Save 0

Como eu te disse no Privado, não consigui fazer a função de verificar o world_id = 0. Então vamos fazer por town_id. No seu mapa editor (Remere's Map Editor) ap

29 de jun. de 2016

Boguemon upvoted Save 0

Sim, na verdade os dois daria no mesmo. Id ou Nome. getTownId(townName) getTownName(townId)

29 de jun. de 2016

Boguemon upvoted Save 0

Não entendi. Tu testou a script certinho no servidor? Isso dai é erro no site creio eu ... A execução demorou de mais para carregar. O máximo é 60 segundos se a

29 de jun. de 2016

Boguemon upvoted Save 0

Tenta editar no arquivo header_http.inc.php em C:\xampp\phpMyAdmin\libraries\header_http.inc.php Almenta o limite máximo...

29 de jun. de 2016

Boguemon upvoted Save 0

No 050-function.lua Troca: return db.query("UPDATE `players` SET `save` = ".. save ..";") Por: return db.query("UPDATE `players` SET `save` = ".. save .." WHERE

29 de jun. de 2016

Boguemon upvoted Save 0

Desculpe, acho que agora vai: return db.query("UPDATE `players` SET `save` = ".. save .." WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")

29 de jun. de 2016

Spring Trap upvoted Membro do mês | junho

Opa muito obrigado @Daniel e a equipe do XT, sempre que for possível estarei ajudando a comunidade. Nem sei o que dizer, foi inesperado rsrs

29 de jun. de 2016

Felipe Moraes upvoted Membro do mês | junho

Opa muito obrigado @Daniel e a equipe do XT, sempre que for possível estarei ajudando a comunidade. Nem sei o que dizer, foi inesperado rsrs

28 de jun. de 2016

Administrador upvoted Membro do mês | junho

Opa muito obrigado @Daniel e a equipe do XT, sempre que for possível estarei ajudando a comunidade. Nem sei o que dizer, foi inesperado rsrs

28 de jun. de 2016

Yan Liima upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

rev3884? Se for basta colocar isso em seu login.lua doPlayerOpenChannel(cid, 15) Se for 3777 teria que adicionar a função na source, pois a rev3777 não vem com

28 de jun. de 2016

Spring Trap upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

@Adolfohrq A alteração é muito simples, você tem as sources em mãos? Se tiver vamos lá ... no luascript.cpp procure por: lua_register(m_luaState, "doPlayerSendT

28 de jun. de 2016

Spring Trap upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

rev3884? Se for basta colocar isso em seu login.lua doPlayerOpenChannel(cid, 15) Se for 3777 teria que adicionar a função na source, pois a rev3777 não vem com

28 de jun. de 2016

Administrador upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

@Adolfohrq A alteração é muito simples, você tem as sources em mãos? Se tiver vamos lá ... no luascript.cpp procure por: lua_register(m_luaState, "doPlayerSendT

28 de jun. de 2016

Administrador upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

Eae galera do xtibia beleza? hoje venho trazer o Death System um sisteminha que um amigo meu fez, é bem utilizado atualmente. Antes de tudo gostaria de deixar b

28 de jun. de 2016

Adolfohrq upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

Eae galera do xtibia beleza? hoje venho trazer o Death System um sisteminha que um amigo meu fez, é bem utilizado atualmente. Antes de tudo gostaria de deixar b

28 de jun. de 2016

Adolfohrq upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

Não na verdade ele já havia colocado o da TFS porém não incrementou no tópico, então eu coloquei aqui para vocês xD

28 de jun. de 2016

Adolfohrq upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

Qual distro você usa?

28 de jun. de 2016

Adolfohrq upvoted Death System 2016 versão frag consecutivo!

@Adolfohrq A alteração é muito simples, você tem as sources em mãos? Se tiver vamos lá ... no luascript.cpp procure por: lua_register(m_luaState, "doPlayerSendT

28 de jun. de 2016

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