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Slicer

Príncipe
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heavy2 upvoted Como fazer sistema de neve, poeira e chuva com efeito do pxg

o arquivo do sistema original do otc eh esse: Game_shaders.rar eh soh por na pasta modules e dai dentro do jogo apertar ctrl+X eu achu... dai vai aparecer uma c

30 de abr. de 2014

Oneshot upvoted Meu usuario bugo!

'meus conteudo...' eh pra rir neh? uahauhauha vo nem comenta... continue no seu ban pelo amor de deus!!!

30 de abr. de 2014

Soulviling upvoted Clicar no item

ter tem.. mas a ideia n eh quebrar todos os tubos do mapa antes do tempo acabar? se os tubos voltarem vai da pra quebrar denovo neh... -ps: eu n vi videos da qu

29 de abr. de 2014

DuuhCarvalho upvoted Repetir Effects Varias vezes

function repeatEff(cid, eff, tempo) if not isCreature(cid) or tempo == 0 then return end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), eff) addEvent(repeatEff, 1000, cid,

28 de abr. de 2014

Mateusoo upvoted Clicar no item

ter tem.. mas a ideia n eh quebrar todos os tubos do mapa antes do tempo acabar? se os tubos voltarem vai da pra quebrar denovo neh... -ps: eu n vi videos da qu

27 de abr. de 2014

allanzinh upvoted Clicar no item

tas tentando fazer a quest da pxg neh? dos tubos la com pokes dentro... acredito q os tubos voltem ao normal ao fim da quest entao... local monstro = "Demon" --

27 de abr. de 2014

IvanAppel upvoted Função do PDA pra não deslogar

achu q eh soh colocado no-logout no tile pelo map editor ;x -lembrando q sempre eh possivel fechar o client forçadamente... nenhum metodo garante q o player n v

27 de abr. de 2014

dearthpoenix upvoted Function removeMonstersInArea()

function isSummon(sid) return isMonster(sid) and getCreatureMaster(sid) ~= sid and isPlayer(getCreatureMaster(sid)) end function removeMonstersInArea(upper, low

27 de abr. de 2014

IvanAppel upvoted Dúvida em relação à função

function getTileId(cid) local pos = getThingPos(cid) pos.stackpos = 0 return getTileThingByPos(pos).itemid end

27 de abr. de 2014

HenrikDiamond upvoted [Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9

[Pokemon] PDA By Slicer Pokemon dash advanced editado por slicer, vários bugs retidos. Projeto encerrado! Espero que todos tenham gostado desse 1 ano de trabalh

25 de abr. de 2014

Geraldoida upvoted Array vazio

eh bem como tu boto ae ms if #array == 0 then tb pode ser: if not next(array) then

25 de abr. de 2014

Geraldoida upvoted Array vazio

achu q a ideia eh ser algu +/- assim n? if #array == 0 then selfSay('oi',cid) else local rand = array[math.random(#array)] for k, v in ipairs(array) do if (rand

25 de abr. de 2014

nociam upvoted Magia Confusion by Slicer

hã... na funçao q acabei de te flar? u,U if isCreature(isTarget) and not isSleeping(cid) and not isParalyze(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 654878) <= 0 the

25 de abr. de 2014

Aberos upvoted Funcao Nao Funfa nem da erro

function getParams(mode, text) a funçao onPokes precisa dos parametros neh fio...

25 de abr. de 2014

Geraldoida upvoted Não remove item do array

joga a array do pro começo do script...

23 de abr. de 2014

lucasromero upvoted Erro - sendMagicEffect

ou usar otc.... ;p

22 de abr. de 2014

Geraldoida upvoted Remover item de um array

pode usar addEvent... addEvent(table.insert, 10000, items, 2222) --vai adicionar o item denovo apos 10s mas n garanto q isso va da muito certo... ;p

21 de abr. de 2014

HeelSpy upvoted Repetir Effects Varias vezes

function repeatEff(cid, eff, tempo) if not isCreature(cid) or tempo == 0 then return end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), eff) addEvent(repeatEff, 1000, cid,

21 de abr. de 2014

Aberos upvoted Diminuir Função

como q tas mandando a informaçao pro otc? pq ali tas dando 'tonumber(t[2])' soh q a tabela pokes ali ta com o nome 'charizard'... achu q o mais certo eh assim:

21 de abr. de 2014

Killua upvoted Descobrir o "uid" de um certo item que o player possui

se ele uso getPlayerItemCount ele deve ta querendo pegar os uids da bag do player... achu q oq ele quer eh essa funçao... function getItemsInContainerById(conta

20 de abr. de 2014

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