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Slicer
heavy2 upvoted Como fazer sistema de neve, poeira e chuva com efeito do pxg
o arquivo do sistema original do otc eh esse: Game_shaders.rar eh soh por na pasta modules e dai dentro do jogo apertar ctrl+X eu achu... dai vai aparecer uma c
30 de abr. de 2014
Oneshot upvoted Meu usuario bugo!
'meus conteudo...' eh pra rir neh? uahauhauha vo nem comenta... continue no seu ban pelo amor de deus!!!
30 de abr. de 2014
Soulviling upvoted Clicar no item
ter tem.. mas a ideia n eh quebrar todos os tubos do mapa antes do tempo acabar? se os tubos voltarem vai da pra quebrar denovo neh... -ps: eu n vi videos da qu
29 de abr. de 2014
DuuhCarvalho upvoted Repetir Effects Varias vezes
function repeatEff(cid, eff, tempo) if not isCreature(cid) or tempo == 0 then return end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), eff) addEvent(repeatEff, 1000, cid,
28 de abr. de 2014
Mateusoo upvoted Clicar no item
ter tem.. mas a ideia n eh quebrar todos os tubos do mapa antes do tempo acabar? se os tubos voltarem vai da pra quebrar denovo neh... -ps: eu n vi videos da qu
27 de abr. de 2014
allanzinh upvoted Clicar no item
tas tentando fazer a quest da pxg neh? dos tubos la com pokes dentro... acredito q os tubos voltem ao normal ao fim da quest entao... local monstro = "Demon" --
27 de abr. de 2014
IvanAppel upvoted Função do PDA pra não deslogar
achu q eh soh colocado no-logout no tile pelo map editor ;x -lembrando q sempre eh possivel fechar o client forçadamente... nenhum metodo garante q o player n v
27 de abr. de 2014
dearthpoenix upvoted Function removeMonstersInArea()
function isSummon(sid) return isMonster(sid) and getCreatureMaster(sid) ~= sid and isPlayer(getCreatureMaster(sid)) end function removeMonstersInArea(upper, low
27 de abr. de 2014
IvanAppel upvoted Dúvida em relação à função
function getTileId(cid) local pos = getThingPos(cid) pos.stackpos = 0 return getTileThingByPos(pos).itemid end
27 de abr. de 2014
HenrikDiamond upvoted [Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9
[Pokemon] PDA By Slicer Pokemon dash advanced editado por slicer, vários bugs retidos. Projeto encerrado! Espero que todos tenham gostado desse 1 ano de trabalh
25 de abr. de 2014
Geraldoida upvoted Array vazio
eh bem como tu boto ae ms if #array == 0 then tb pode ser: if not next(array) then
25 de abr. de 2014
Geraldoida upvoted Array vazio
achu q a ideia eh ser algu +/- assim n? if #array == 0 then selfSay('oi',cid) else local rand = array[math.random(#array)] for k, v in ipairs(array) do if (rand
25 de abr. de 2014
nociam upvoted Magia Confusion by Slicer
hã... na funçao q acabei de te flar? u,U if isCreature(isTarget) and not isSleeping(cid) and not isParalyze(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 654878) <= 0 the
25 de abr. de 2014
Aberos upvoted Funcao Nao Funfa nem da erro
function getParams(mode, text) a funçao onPokes precisa dos parametros neh fio...
25 de abr. de 2014
Geraldoida upvoted Não remove item do array
joga a array do pro começo do script...
23 de abr. de 2014
Geraldoida upvoted Remover item de um array
pode usar addEvent... addEvent(table.insert, 10000, items, 2222) --vai adicionar o item denovo apos 10s mas n garanto q isso va da muito certo... ;p
21 de abr. de 2014
HeelSpy upvoted Repetir Effects Varias vezes
function repeatEff(cid, eff, tempo) if not isCreature(cid) or tempo == 0 then return end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), eff) addEvent(repeatEff, 1000, cid,
21 de abr. de 2014
Aberos upvoted Diminuir Função
como q tas mandando a informaçao pro otc? pq ali tas dando 'tonumber(t[2])' soh q a tabela pokes ali ta com o nome 'charizard'... achu q o mais certo eh assim:
21 de abr. de 2014
Killua upvoted Descobrir o "uid" de um certo item que o player possui
se ele uso getPlayerItemCount ele deve ta querendo pegar os uids da bag do player... achu q oq ele quer eh essa funçao... function getItemsInContainerById(conta
20 de abr. de 2014