R

Refe

Conde
Total items
645
Registered on
Julho 14, 2010
Last visit
Setembro 9
Days won
11
reputation
+321

boxxer321 upvoted [c++] passive system

Talvez eu faça.

12 de jun. de 2016

Luga03 upvoted [c++] passive system

Vou mudar aqui e te envio, ok ? :} (Para te ajudar antes do cara entrar)

12 de jun. de 2016

valakas upvoted Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs r

09 de jun. de 2016

CaioSilva99 upvoted Criação de LOOK para Addon System

Não sei ;-;

18 de abr. de 2016

CaioSilva99 upvoted Criação de LOOK para Addon System

addon.lua (actions) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local addons = { [iD DO ITEM] = {pokemon= "NOME DO POKEMON" , looktype = LOOKTYP

18 de abr. de 2016

Luga03 upvoted [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

03 de abr. de 2016

Dark Fire08 upvoted Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Tem que mudar no config.lua, amigo.

02 de abr. de 2016

Dark Fire08 upvoted Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Aconselho a não mexer nas sources sem saber o básico, se quiser uma força só mandar MP.

02 de abr. de 2016

Furabio upvoted help remover determinada storage ao morrer

Isso vai ser sempre que ele logar denovo. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado death.lua Poe isso dentro: function onDeath(cid) setPlayerStorageVa

27 de mar. de 2016

Developer Berg upvoted [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

26 de mar. de 2016

kaleudd upvoted [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

26 de mar. de 2016

wevertonvrb upvoted help remover determinada storage ao morrer

Isso vai ser sempre que ele logar denovo. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado death.lua Poe isso dentro: function onDeath(cid) setPlayerStorageVa

26 de mar. de 2016

Aberos upvoted [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

26 de mar. de 2016

ADM Jeff upvoted Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs r

25 de mar. de 2016

pacht upvoted Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs r

20 de mar. de 2016

Furabio upvoted Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

local pokenamesom = getItemAttribute(item.uid, "poke") addEvent(sendScreanSound, 3000, cid, ""..pokenamesom..".mp3") Ou local pokenamesom = getItemAttribute(ite

19 de mar. de 2016

Developer Berg upvoted Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

goback.lua actions Nome do arquivo: nomedopokemon.mp3

19 de mar. de 2016

Developer Berg upvoted Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

Não mexe em nada, ele já detecta local pokenamesom = getItemAttribute(item.uid, "poke") sendScreanSound(cid, ""pokenamesom".mp3") else Ele pega o nome do pokémo

19 de mar. de 2016

Developer Berg upvoted Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Magmortar"] = 35, ["Shiny Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v2.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Mamo

19 de mar. de 2016

Developer Berg upvoted Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Magmortar"] = 35, ["Shiny Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v2.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Mamo

19 de mar. de 2016

PreviousPage 8 of 15Next