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MatheusGlad
iogurte upvoted Mudar A Forma Do Seu Monstro
Mudar a Forma do seu monstro Para mudar a forma de seu monstro va na pasta data/monster e ache seu monstro, depois edite esta linha. Vermelho O visual do monstr
10 de mar. de 2011
willscarlate upvoted [Talkaction] Teleport Parecido Com Do P.o
Vá em talkactions/scripts e crie um arquivo.lua com o nome de poketeleport e bote o seguinte script dentro: function getTime(s) local n = math.floor(s / 60) s =
07 de mar. de 2011
luisfe23 upvoted Erros Em Algumas Spells.
Em todos os scripts bote essas funçoes: CreatureEventChecker = function(event, ...) -- Colex if isCreature(arg[1]) then event(unpack(arg)) end end creatureEvent
06 de mar. de 2011
Thiigoo upvoted Hota (Peças Se Transforma Em Item)
Faz um script.lua na pasta actions/scripts com o nome de hota e bota esse script: function onUse(cid, item) local recompensa = 2342 -- | local ids = {2335,2336,
27 de fev. de 2011
Eulices upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
21 de fev. de 2011
matheustdb upvoted Cores Para Npcs E Monstros
NAO FUNCIONA EM ALGUNS MONSTRO Primeiramente irei ensinar aonde mudar a cor dos npcs: Va em data/npc e abra o npc.xml como um bloco de notas, repare na linha do
12 de fev. de 2011
raphaelpdc upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
08 de fev. de 2011
shardjeff upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
02 de fev. de 2011
abegao upvoted Item Ou Potion De Double Exp.
Item ou potion de double exp. By: MatheusMkalo Primeiramente vamos ver oque o script tem de diferente dos outros: Se voce sair com o efeito da exp potion o temp
28 de jan. de 2011
Fahantin upvoted Item Ou Potion De Double Exp.
Item ou potion de double exp. By: MatheusMkalo Primeiramente vamos ver oque o script tem de diferente dos outros: Se voce sair com o efeito da exp potion o temp
25 de jan. de 2011
Zoook upvoted Script De Promotion
Va em data/talkaction/scripts e adicione um arquivo em formato lua e nomeio de tpromote e bote isso dentro: function onSay(cid, words, param, channel) local con
24 de jan. de 2011
celo011 upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
22 de jan. de 2011
deglorio upvoted [Systems] Pokemon Systems
nao funciona em 8.4 porque nao tem a funçao doSetItemAttribute e a getItemAttribute.
18 de jan. de 2011
Alleria upvoted Funçao Dosendmagiceffectinarea(Firstpos, Area, Effect)
Manda efeito em area? Function: function doSendMagicEffectInArea(firstpos, area, effect) for i = 1, #area do for s = 1, #area[1] do if area[i][s] ~= 0 then doSe
15 de jan. de 2011
amoxicilinaaaa upvoted [Systems] Pokemon Systems
Humm... Qual é a versao do seu ot? Pra voce usar a pokeball, so pegando com o catch system, nao da para fazer /i IDDAPOKEBALL e usar ela.
14 de jan. de 2011
MIkexd upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
12 de jan. de 2011
superbruno100 upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
11 de jan. de 2011
drakylucas upvoted [Pedido] Copiar Arquivos E Mudar O Seu Texto.
function doEditName(file, newname, oldname) local fil = io.open(file, "a+") local text = fil:read("*all") fil:close() local k,x = text:find(oldname) local wrt =
08 de jan. de 2011
Frenvius upvoted Funçao Dosendmagiceffectinarea(Firstpos, Area, Effect)
Manda efeito em area? Function: function doSendMagicEffectInArea(firstpos, area, effect) for i = 1, #area do for s = 1, #area[1] do if area[i][s] ~= 0 then doSe
07 de jan. de 2011
bim5k9fu upvoted [Systems] Pokemon Systems
Scripts para TFS 0.3.6pl1 NAO FOI TESTADO EM OUTRA! Preview: Antes de tudo, va na pasta data/lib e adicione um script.lua com o nome de pokeLib e adicione isso:
06 de jan. de 2011